約 3,600,215 件
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/6038.html
オラクルシンクタンク - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】【GB1】神託:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの「スサノオ」を含むヴァンガードがいるなら、他のあなたの前列のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+2000。 自【GB1】:このユニットが(R)に登場した時、あなたの「スサノオ」を含むグレード4のヴァンガードがいるなら、1枚引き、そのターンの終了時、あなたの手札から1枚選び、山札の下に置き、神託能力を持つカードを山札に置いたら、CC(1)。 フレーバー:これが、貴様を倒す一振りよ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5848.html
ギアクロニクル - ギアビースト グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える)-相手ターンのガードステップ- [手札から【 治 】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自【CB1】:あなたのヴァンガードが相手のヴァンガードにアタックされたバトル中、このユニットが(G)に登場した時、あなたのリアガードを1枚まで選び、バインドゾーンに置く。置いたら、このターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワーを+2000する。あなたのターン終了時、この効果でバインドゾーンに置かれたカードを開いている(R)に置いてもよい。 フレーバー:すべては円環により繋がっている。一度は失われたモノも、時が経てば再び還る。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1682.html
むらくも - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「忍鳥 シャドークロウ」を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルし、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたのRの「忍鳥 シャドークロウ」を全て山札の下に置く。 自【R】 [CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを手札に戻す。 フレーバー:影より出でて影に還る。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 弱いと思う 1 (50%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 ミッドナイトクロウって知ってるか? (2013-01-13 15 54 43) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/6191.html
カテゴリ パック名 サイズ 種類 クラン数 収録クラン 既存+オリカ The courage links エクストラブースター 全62種 3 《ロイヤルパラディン》,《ノヴァグラップラー》,《グランブルー》 ――― オリジナルエクストラブースター「The courage links(ザ カレッジ リンクス)」 収録クラン:《ロイヤルパラディン》(18種),《ノヴァグラップラー》(22種),《グランブルー》(22種) カード種類数:全62種[新規48種、再録14種](VR 3種/RRR 6種/RR 9種/R 15種/C 29種) +SVR3種(パラレル) +SP6種(パラレル) +SSR1種(パラレル) カードナンバーはV-OOEB03/XXXとなり、レアリティに応じてSSR、SP、SVR、VR、RRR、RR、R、Cが付く。 パッケージイラストは「ホープオブ・リンク」(SSRイラスト)。 SSRは「ホープオブ・リンク」(イラスト違い)。 再録カードは以下14種。 「セメタリーフーリング・ドラゴン」、「アルティメット・ワンボーダー」。 「Miss.スプレンダー」、「キング・オブ・ソード」、「シャイニング・レディ」、「キャノン・ボール」、「スリーミニッツ」、「ウォールボーイ」 「不死竜 スカルドラゴン」、「洒落男 アルヴァーロ」、「ナイト・スピリット」、「モータル・ミミック」、「操船海賊 パオロ」、「お化けのりっく」。 ロイヤルパラディンはHigh Limited Circleのオリジナルテーマ「リンクブレード」を再強化! ノヴァグラップラーは ヒーロー の戦略性が拡張。安定性を増した戦線で勝利を目指せ! グランブルーは連続攻撃を繰り広げる「デッドリー」が登場!盤面とドロップゾーンを入れ替えながら差を付けろ! その他各既存テーマを幅広く強化! ロイヤルパラディンが<フォース>、ノヴァグラップラーが<アクセル>、グランブルーが<プロテクト> V-OOEBシリーズとします。 ・V-OOEB01「High Limited Circle」(ロイヤルパラディン/ゴールドパラディン/ギアクロニクル) ・V-OOEB02「The Absolute Revolution」(オラクルシンクタンク/かげろう/メガコロニー) ・V-OOEB03「The courage links」(ロイヤルパラディン/ノヴァグラップラー/グランブルー) ――― ナンバー 出自 レアリティ グレード パワー カード名 クラン トリガー 備考 V-OOEB03-001 オリカ VR EX 15000 メテオシャワー・リンクブレードナイト ロイヤルパラディン デュアルギフト(フォース×フォース) V-OOEB03-002 オリカ VR 3 12000 Miss.スプレンダー・エクステンド ノヴァグラップラー アクセル、<ヒーロー> V-OOEB03-003 オリカ VR 3 12000 デッドリーソードマスター グランブルー プロテクト V-OOEB03-004 オリカ RRR 3 13000 コネクトネクサス・ドラゴン ロイヤルパラディン フォース、「リンクブレード」 V-OOEB03-005 オリカ RRR 2 9000 光の剣士 アーメス ロイヤルパラディン 「ブラスター・ブレード」 V-OOEB03-006 オリカ RRR 2 9000 アセンブル・シューター ノヴァグラップラー <ヒーロー> V-OOEB03-007 オリカ RRR 1 8000 タフ・ボーイ ノヴァグラップラー V-OOEB03-008 オリカ RRR 2 9000 デッドリースピリット グランブルー V-OOEB03-009 オリカ RRR 1 8000 デッドリーナイトメア グランブルー V-OOEB03-010 オリカ RR 4 14000 転生竜 ホーリースクワイヤ・ドラゴン ロイヤルパラディン フォース V-OOEB03-011 オリカ RR 2 10000 マキシマム・トライボーダー ロイヤルパラディン 「アルティメット・ワンボーダー」 V-OOEB03-012 オリカ RR 1 8000 鋭鋒の解放者 ゴールドランサー ロイヤルパラディン 「孤高の騎士 ガンスロッド」 V-OOEB03-013 オリカ RR 3 12000 一蹴竜 ストライクパワー・ドラゴン ノヴァグラップラー アクセル、「闘拳竜 ゴッドハンド・ドラゴン」 V-OOEB03-014 オリカ RR 2 9000 ファイナリミリタリード・リミッター ノヴァグラップラー 「ファーストミリタリード」 V-OOEB03-015 オリカ RR 1 8000 スピン・トルネード ノヴァグラップラー 「スピニング・ヴァリアント」 V-OOEB03-016 オリカ RR 3 12000 エターニティ・シェイド グランブルー プロテクト、「シェイド」 V-OOEB03-017 オリカ RR 2 9000 砲弾霊獣 ポルターグェイター グランブルー 「砲弾霊銃 グェイスバレット」 V-OOEB03-018 オリカ RR 1 8000 ブリッツ・ミミック グランブルー V-OOEB03-019 オリカ R 3 13000 光の聖域 トランスブレイズ・ドラゴン ロイヤルパラディン フォース V-OOEB03-020 オリカ R 2 9000 ホープオブ・リンク ロイヤルパラディン 「リンクブレード」 V-OOEB03-021 オリカ R 1 8000 光の聖域 ブライトソウル ロイヤルパラディン 「光の聖域 トランスブレイズ・ドラゴン」 V-OOEB03-022 オリカ R 1 8000 ビート・グロウズファングナイト ロイヤルパラディン 「リンクブレード」 V-OOEB03-023 オリカ R 1 7000 セメタリーフーリング・ドラゴン ロイヤルパラディン 守護者、再録 V-OOEB03-024 オリカ R 3 12000 獣神 ヤマタノドレイク ノヴァグラップラー アクセル、「獣神」 V-OOEB03-025 オリカ R 2 9000 アイアントリック・センチメンタル ノヴァグラップラー V-OOEB03-026 オリカ R 2 9000 デアデビル・サムラーイ ノヴァグラップラー 「アシュラ・カイザー」 V-OOEB03-027 オリカ R 1 8000 ベアダウン・サムラーイ ノヴァグラップラー 「アシュラ・カイザー」 V-OOEB03-028 オリカ R 1 7000 サイクロン・マグナム ノヴァグラップラー 守護者 V-OOEB03-029 既存 R 3 12000 不死竜 スカルドラゴン グランブルー プロテクト、再録 V-OOEB03-030 オリカ R 2 9000 スケルトンの魔界騎士 グランブルー 「氷獄の死霊術師 コキュートス」 V-OOEB03-031 オリカ R 2 9000 ランブリング・シェイド グランブルー 「エターニティ・シェイド」 V-OOEB03-032 オリカ R 1 8000 スケルトンの魔神像 グランブルー 「氷獄の死霊術師 コキュートス」 V-OOEB03-033 オリカ R 1 7000 暗礁のバンシー グランブルー 守護者 V-OOEB03-034 オリカ C 2 10000 ホーリーウイング・ドラゴン ロイヤルパラディン 「ブラスター」 V-OOEB03-035 オリカ C 2 9000 アライバル・シャイニングガードナー ロイヤルパラディン V-OOEB03-036 オリカ C 2 7000 さぁばがる ロイヤルパラディン V-OOEB03-037 オリカ C 1 8000 アクセス・ブレイブアーマー ロイヤルパラディン V-OOEB03-038 オリカ C 1 8000 雄心の探索者 マーク ロイヤルパラディン 「ブラスター・ブレード」 V-OOEB03-039 オリカ C 0 6000 アルティメット・ワンボーダー ロイヤルパラディン FV、再録 V-OOEB03-040 オリカ C 0 5000 スフィアルーラー・トランペッター ロイヤルパラディン V-OOEB03-041 既存 C 3 12000 Miss.スプレンダー ノヴァグラップラー 再録、<ヒーロー> V-OOEB03-042 既存 C 2 9000 キング・オブ・ソード ノヴァグラップラー 再録 V-OOEB03-043 オリカ C 2 9000 獣神 ゴールデン・アングレット ノヴァグラップラー 「獣神」 V-OOEB03-044 オリカ C 1 8000 クラウンフィスト・ドラゴン ノヴァグラップラー V-OOEB03-045 オリカ C 1 8000 ミラーフィスト・ジャンピング ノヴァグラップラー V-OOEB03-046 オリカ C 0 6000 ファーストミリタリード ノヴァグラップラー V-OOEB03-047 オリカ C 0 5000 ラッシュライザー ノヴァグラップラー V-OOEB03-048 既存 C 0 5000 シャイニング・レディ ノヴァグラップラー クリティカル 再録 V-OOEB03-049 既存 C 0 5000 スリーミニッツ ノヴァグラップラー ドロー 再録 V-OOEB03-050 既存 C 0 5000 キャノン・ボール ノヴァグラップラー フロント 再録 V-OOEB03-051 既存 C 0 5000 ウォールボーイ ノヴァグラップラー ヒール 再録 V-OOEB03-052 オリカ C 3 12000 鋭角の呪術師 ネグロアキュート グランブルー V-OOEB03-053 オリカ C 2 12000 キャプテン・ゴーソード グランブルー V-OOEB03-054 既存 C 2 9000 洒落男 アルヴァーロ グランブルー 再録 V-OOEB03-055 オリカ C 1 8000 パーティング・シェイド グランブルー V-OOEB03-056 オリカ C 1 6000 弾頭海鬼 ミュレミアームズ グランブルー V-OOEB03-057 オリカ C 0 6000 砲弾霊銃 グェイスバレット グランブルー FV V-OOEB03-058 オリカ C 0 5000 お化けのやーど グランブルー V-OOEB03-059 既存 C 0 5000 ナイト・スピリット グランブルー クリティカル 再録 V-OOEB03-060 既存 C 0 5000 モータル・ミミック グランブルー クリティカル 再録 V-OOEB03-061 既存 C 0 5000 操船海賊 パオロ グランブルー ドロー 再録 V-OOEB03-062 既存 C 0 5000 お化けのりっく グランブルー ヒール 再録 V-OOEB03-SV01 オリカ SVR EX 15000 メテオシャワー・リンクブレードナイト ロイヤルパラディン デュアルギフト(フォース×フォース) V-OOEB03-SV02 オリカ SVR 3 12000 Miss.スプレンダー・エクステンド ノヴァグラップラー アクセル、<ヒーロー> V-OOEB03-SV03 オリカ SVR 3 12000 デッドリーソードマスター グランブルー プロテクト V-OOEB03-S01 オリカ SP 3 13000 コネクトネクサス・ドラゴン ロイヤルパラディン フォース、「リンクブレード」 V-OOEB03-S02 オリカ SP 2 9000 光の剣士 アーメス ロイヤルパラディン 「ブラスター・ブレード」 V-OOEB03-S03 オリカ SP 2 9000 アセンブル・シューター ノヴァグラップラー <ヒーロー> V-OOEB03-S04 オリカ SP 1 8000 タフ・ボーイ ノヴァグラップラー V-OOEB03-S05 オリカ SP 2 9000 デッドリースピリット グランブルー V-OOEB03-S06 オリカ SP 1 8000 デッドリーナイトメア グランブルー V-OOEB03-SSR01 オリカ SSR 2 9000 ホープオブ・リンク ロイヤルパラディン 「リンクブレード」、イラスト違い ――― メテオシャワー・リンクブレードナイト メテオシャワー・リンクブレードナイト ロイヤルパラディン- ヒューマン グレード〈EX〉 ノーマルユニット (デュアルギフト) (フォース) パワー 15000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】:登場したターン中、あなたのリアガードすべてはこのユニットと同じグレードになる。 起【(V)】【ターン1回】:[【コスト】[【Cブラスト】(1)、グレード3を【Sブラスト】(1)]することで、山札から2枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 自【(V)】【ターン1回】:あなたのユニットがアタックした時、そのバトル中、相手のガーディアンのシールドの合計が25000以下なら、このユニットのアタックは、パワーに関係なくヒットする。さらにあなたは元々のグレードがグレード0、グレード1、グレード2、グレード3のいずれかのリアガードを1枚選んでよい。そうしたら、この能力の【ターン1回】を無効にし、そのターン中、そのユニットと同じグレードのリアガードをこのユニットの効果で選べない。このターンにこの能力が3回発動した時、このユニットを【スタンド】する。 V-OOEB03/001 VR V-OOEB03/SV01 SVR デュアルギフト:(V)登場時に獲得するイマジナリーギフトを2つにする。 Miss.スプレンダー・エクステンド Miss.スプレンダー・エクステンド ノヴァグラップラー- ヒューマン/ヒーロー グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) (アクセル) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 永:このカードはノーマルコールできず、同名カードを含めて各ターンに1枚までコールできる。 起【手札】:ヴァンガードが ヒーロー なら、【コスト】[【Sブラスト】(1)、(R)の「Miss.スプレンダー」を1枚ソウルに置く]ことで、このカードを(R)にコールし、そのターン中、相手はインターセプトできず、このターンにあなたの追加された(R)にいる ヒーロー がアタックした時、【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、このユニットを【スタンド】する。 自【(V)/(R)】:登場時、山札の上から3枚見て、 ヒーロー を1枚公開して手札に加え、残りを山札の下に望む順番で置く。 V-OOEB03/02 VR V-OOEB03/SV02 SVR デッドリーソードマスター デッドリーソードマスター グランブルー- ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) (プロテクト) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:アタックした時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、手札を1枚捨てる]ことで、ドロップゾーンから2枚まで(R)にコールし、あなたのドロップゾーンが10枚以上あるなら、2枚の代わりに、3枚までコールする。 V-OOEB03/003 VR V-OOEB03/SV03 SVR コネクトネクサス・ドラゴン コネクトネクサス・ドラゴン ロイヤルパラディン- コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 永【山札】:カードの効果で選ぶ際、このカードのグレード-1してよい。そうしたなら、そのターン中、このカードと同名のカードすべてのグレード-1。 自【(R)】:登場時、あなたの「リンクブレード」を含むヴァンガードがいて、このユニットと別名かつ同じグレードのユニットが3枚以上いるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、山札の上から5枚見て、このユニットと別名かつ同じグレードを1枚まで公開し、そのターン中、そのユニットのカード名を「コネクトリンク・ドラゴン」に変更して(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 V-OOEB03/004 RRR V-OOEB03/S01 SP 光の剣士 アーメス 光(ひかり)の剣士(けんし) アーメス ロイヤルパラディン- ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、このユニットをソウルに置く]ことで、あなたのすべての領域から「ブラスター・ブレード」を1枚まで探し、(R)にコールし、あなたのヴァンガードにより以下のどちらかを行う。山札を見たなら山札をシャッフルし、ダメージゾーンからコールしたなら、山札の上から1枚をダメージゾーンに置く。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 ・「アルフレッド」を含むグレード3 - そのファイト中、そのユニットのパワー+5000/シールド+5000し、相手のカードの効果で選ばれない。 ・「ガンスロッド」を含むグレード3 - そのファイト中、そのユニットのドライブ+1し、あなたのヴァンガードの得たトリガー効果のうち、パワー増加を得る。 V-OOEB03/005 RRR V-OOEB03/S02 SP アセンブル・シューター アセンブル・シューター ノヴァグラップラー- ヒューマン/ヒーロー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)】:ライドフェイズ開始時、【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、山札の上から3枚見て、 ヒーロー を1枚公開して手札に加え、残りを山札の下に望む順番で置く。 自【(R)】:ヴァンガードの ヒーロー がアタックした時、あなたの前列の(R)すべてに ヒーロー がいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、このユニットが追加された(R)にいるなら、クリティカル+1。 V-OOEB03/006 RRR V-OOEB03/S03 SP タフ・ボーイ タフ・ボーイ ノヴァグラップラー- バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【(R)】:このユニットがスタンドフェイズに【スタンド】する際、代わりにあなたのユニット1枚のパワー+3000してよい。 自【(R)】【ターン1回】:カードの効果で【スタンド】した時、【コスト】[【Sブラスト】(1)、このユニットを【レスト】する]ことで、他のリアガードを1枚【スタンド】し、そのターン中、そのユニットのパワー+10000。 V-OOEB03/007 RRR V-OOEB03/S04 SP デッドリースピリット デッドリースピリット グランブルー- ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:アタックした時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、山札の上から3枚ドロップゾーンに置く]ことで、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1し、このターンにこのユニットがドロップゾーンから登場しているなら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 V-OOEB03/008 RRR V-OOEB03/S05 SP デッドリーナイトメア デッドリーナイトメア グランブルー- ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場時、【コスト】[このユニットを退却させる]ことで、山札の上から4枚公開し、望む枚数ドロップゾーンに置き、残りを山札の下に望む順番で置き、このユニットがドロップゾーンから登場したなら、ドロップゾーンから「デッドリースピリット」以外のグレード1を1枚まで後列の(R)にコールする。 V-OOEB03/009 RRR V-OOEB03/S06 SP 転生竜 ホーリースクワイヤ・ドラゴン 転生竜(てんんせいりゅう) ホーリースクワイヤ・ドラゴン ロイヤルパラディン- コスモドラゴン グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) (フォース) パワー 14000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】:あなたのソウルに「アルフレッド」を含むグレード3があるなら、このユニットはそのカード名を得て、あなたの前列の(R)か(G)にいるユニットすべてのパワー+5000/シールド+5000。 起【手札】:あなたの「アルフレッド」を含むグレード3のヴァンガードがいて、あなたのリアガードが5枚なら、【コスト】[【Sブラスト】(2)]することで、このカードをライドする。 V-OOEB03/010 RR マキシマム・トライボーダー マキシマム・トライボーダー ロイヤルパラディン- ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:手札から登場した時、ソウルに「アルティメット・ワンボーダー」があるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、さらにグレード3のあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[「アルティメット・ワンボーダー」を【Sブラスト】(1)]することで、山札から1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 V-OOEB03/011 RR 鋭鋒の解放者 ゴールドランサー 鋭鋒(えいほう)の解放者(リベレイター) ゴールドランサー ロイヤルパラディン- ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場時、あなたのユニットが4枚以上なら、山札の上から5枚見て、「孤高の騎士 ガンスロッド」を1枚まで公開して手札に加え、その山札をシャッフルする。 起【(R)】:【コスト】[【Sブラスト】(1)、このユニットをソウルに置く]ことで、そのターン中、相手のヴァンガードのグレード+1し、あなたのユニット1枚のパワー+3000。 V-OOEB03/012 RR 一蹴竜 ストライクパワー・ドラゴン 一蹴竜(いっしゅうりゅう) ストライクパワー・ドラゴン ノヴァグラップラー- スペースドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) (アクセル) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:あなたのドライブチェックで前トリガーが出た時、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 自:このカードがドライブチェックで出た時、あなたのヴァンガードが「闘拳竜 ゴッドハンド・ドラゴン」なら、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、このカードは前トリガーとして扱い、そのトリガー効果を持つ。(前トリガーの効果を発動する) V-OOEB03/013 RR ファイナリミリタリード・リミッター ファイナリミリタリード・リミッター ノヴァグラップラー- ヒューマン/ヒーロー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:ヴァンガードにアタックした時、ソウルに「ファーストミリタリード」がいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 自【(R)】:あなたのグレード3のヴァンガードがアタックした時、【コスト】[「ファーストミリタリード」を【Sブラスト】(1)]することで、このユニットを【スタンド】する。 V-OOEB03/014 RR スピン・トルネード スピン・トルネード ノヴァグラップラー- ヒューマン/ヒーロー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(R)】:あなたのダメージゾーンが3枚以下なら、【コスト】[【Sブラスト】(1)、このユニットをダメージゾーンに表で置く]することで、1枚引き、そのターン終了時、ダメージゾーンから表のこのカードを山札の下に置く。 自【(R)】:あなたの「スピニング・ヴァリアント」の【自】の能力のコストで【Cブラスト】した時、そのターン中、このユニットのパワー+15000。 V-OOEB03/015 RR エターニティ・シェイド エターニティ・シェイド グランブルー- ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) (プロテクト) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【ターン1回】:【コスト】[手札を1枚捨て、山札の上から4枚ドロップゾーンに置く]ことで、ドロップゾーンから「シェイド」を含むカードを2枚まで選び、手札に戻す。 起【(V)】:【コスト】[ドロップゾーンから「エターニティ・シェイド」を3枚バインドする]ことで、ドロップゾーンのカードをすべて山札に戻し、その山札をシャッフルし、2枚引く。 V-OOEB03/016 RR 砲弾霊獣 ポルターグェイター 砲弾霊獣(ほうだんれいじゅう) ポルターグェイター グランブルー- ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:ヴァンガードにアタックした時、ソウルに「砲弾霊銃 グェイスバレット」があるなら、そのバトル中、相手は手札から(G)にコールする際、グレード1しかコールできない。 自【ドロップゾーン】:あなたのグレード3のヴァンガードがアタックした時、【コスト】[「砲弾霊銃 グェイスバレット」を【Sブラスト】(1)]することで、このカードを(R)にコールする。 V-OOEB03/017 RR ブリッツ・ミミック ブリッツ・ミミック グランブルー- ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:ドロップゾーンから登場した時、グレード3のあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)、「ブリッツ・ミミック」以外の他のリアガードを1枚選び、退却させる]ことで、以下から1つ発動する。 ・表のダメージゾーンが1枚以下なら、【Cチャージ】(1)。 ・2枚引き、手札を1枚捨てる。 ・そのターン中、あなたのリアガード2枚のパワー+5000。 V-OOEB03/018 RR 光の聖域 トランスブレイズ・ドラゴン 光(ひかり)の聖域(せいいき) トランスブレイズ・ドラゴン ロイヤルパラディン- コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) (フォース) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(R)】:あなたのリアガードが5枚なら、このユニットのパワー+10000し、相手のグレード3以上のヴァンガードがいるなら、クリティカル+1。 V-OOEB03/019 R ホープオブ・リンク ホープオブ・リンク ロイヤルパラディン- ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:このユニットのグレードが元々と異なるなら、このユニットのパワー+5000。 起【(R)】:あなたの「リンクブレード」を含むヴァンガードがいて、相手のグレード3以上のヴァンガードがいるなら、【コスト】[ヴァンガードと同じグレードかつ別名のリアガードを4枚以上選び、ソウルに置く]ことで、山札から「メテオシャワー・リンクブレードナイト」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 V-OOEB03/020 R V-OOEB03/SSR01 SSR 光の聖域 ブライトソウル 光(ひかり)の聖域(せいいき) ブライトソウル ロイヤルパラディン- ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:【コスト】[【Cブラスト】(1)、手札を1枚(R)にコールする]ことで、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、このコストで「光の聖域 トランスブレイズ・ドラゴン」をコールしたなら、1枚引く。 V-OOEB03/021 R ビート・グロウズファングナイト ビート・グロウズファングナイト ロイヤルパラディン- ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:(R)か(G)に登場する際、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、このユニットのグレードをそのユニットと同じグレードに変更する。 起【(R)】:このユニットのグレードがEXなら、ソウルから「リンクブレード」を含むカードを1枚手札に加える。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 V-OOEB03/022 R セメタリーフーリング・ドラゴン V-OOEB03/023 R 獣神 ヤマタノドレイク 獣神(じゅうしん) ヤマタノドレイク ノヴァグラップラー- バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) (アクセル) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(R)】:カードの効果でヴァンガードにアタックしたバトル中、あなたの「獣神」を含むヴァンガードがいるなら、このユニットのパワー+5000。 起【(V)】【ターン1回】:【コスト】[【Sブラスト】(1)、リアガードを2枚【レスト】する]ことで、リアガードを1枚【スタンド】し、そのユニットで相手のヴァンガードにアタックする。そのバトル終了時、そのアタックがヒットしていなかったら、そのユニットを【スタンド】する。 V-OOEB03/024 R アイアントリック・センチメンタル アイアントリック・センチメンタル ノヴァグラップラー- エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:ヴァンガードにアタックした時、そのターン中、このユニットのパワー+3000し、あなたのダメージゾーンの枚数が相手のダメージゾーンの枚数以上なら、パワー+3000の代わりに、パワー+5000。 V-OOEB03/025 R デアデビル・サムラーイ デアデビル・サムラーイ ノヴァグラップラー- バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがドライブチェックで出た時、そのターン中、あなたのユニット1枚のパワー+5000し、そのユニットがリアガードで、かつあなたのヴァンガードが「アシュラ・カイザー」なら、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、そのユニットを【スタンド】する。 V-OOEB03/026 R ベアダウン・サムラーイ ベアダウン・サムラーイ ノヴァグラップラー- バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:このカードがドライブチェックで出た時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、このカードをドロップゾーンに置く]ことで、そのバトル中、あなたのヴァンガードのドライブ+1し、さらに、そのユニットが「アシュラ・カイザー」なら、パワー+5000。 V-OOEB03/027 R サイクロン・マグナム サイクロン・マグナム ノヴァグラップラー- エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自【(G)】:登場時、【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、そのバトル中、あなたのユニット1枚はヒットされない。 自【(G)】:登場時、ソウルにグレード3があるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、1枚引く。この能力は同名カード含めてターンに1回だけ発動する。 V-OOEB03/028 R 不死竜 スカルドラゴン V-OOEB03/029 R スケルトンの魔界騎士 スケルトンの魔界騎士(まかいきし) グランブルー- ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:「氷獄の死霊術師 コキュートス」の効果で登場した時、あなたのドロップゾーンが15枚以上なら、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させる。 自:インターセプトした時、表のバインドゾーンから「スケルトンの魔神像」を1枚まで選び、(G)にコールする。 V-OOEB03/030 R ランブリング・シェイド ランブリング・シェイド グランブルー- ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【自】【(R)】:手札から登場した時、あなたのドロップゾーンの「エターニティ・シェイド」の枚数により、以下をすべて行う。 ・1枚以上 - そのターン中、このユニットのパワー+5000。 ・2枚以上 - ドロップゾーンからグレード2以下を1枚まで(R)にコールし、そのターン終了時、そのユニットを退却させる。 ・3枚以上 - このターン終了時、【コスト】[このユニットを退却させる]ことで、あなたはイマジナリーギフト・プロテクトを1つ得る。 V-OOEB03/031 R スケルトンの魔神像 スケルトンの魔神像(まじんぞう) グランブルー- ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:ドロップゾーンから登場したターンの終了時、あなたのドロップゾーンが10枚以上あるなら、【コスト】[【Cブラスト】(1)、このユニットをバインドする]ことで、ドロップゾーンから「氷獄の死霊術師 コキュートス」を1枚手札に加える。あなたの「スケルトンの魔界騎士」がいるなら、この能力はあなたのドロップゾーンが9枚以下でも使える。 V-OOEB03/032 R 暗礁のバンシー 暗礁のバンシー グランブルー- ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自【(G)】:登場時、【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、そのバトル中、あなたのユニット1枚はヒットされない。 自【(G)】:登場時、ソウルにグレード3があるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、1枚引く。この能力は同名カード含めてターンに1回だけ発動する。 V-OOEB03/033 R ホーリーウイング・ドラゴン ホーリーウイング・ドラゴン ロイヤルパラディン- コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:「ブラスター」を含むあなたのグレード3がアタックした時、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、ドロップゾーンから「ブラスター・ブレード」を1枚選び、(R)に【レスト】でコールするか、ソウルに置く。 V-OOEB03/034 C アライバル・シャイニングガードナー アライバル・シャイニングガードナー ロイヤルパラディン- ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(G)】:このユニットが手札から登場したバトルの終了時、このバトルでグレード3のあなたのヴァンガードがアタックされ、かつガーディアンがこのユニットだけなら、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、このユニットを(R)に移動させてよい。 V-OOEB03/035 C さぁばがる さぁばがる ロイヤルパラディン- ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:カードの効果で登場した時、あなたのリアガードが3枚以下なら、【コスト】[【Sブラスト】(1)、手札を1枚(R)にコールする]ことで、1枚引く。 V-OOEB03/036 C アクセス・ブレイブアーマー アクセス・ブレイブアーマー ロイヤルパラディン- ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたの元々のグレードの異なるリアガードすべては『ブースト』を得る。 V-OOEB03/037 C 雄心の探索者 マーク 雄心(ゆうしん)の探索者(シーカー) マーク ロイヤルパラディン- ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:「ブラスター・ブレード」をブーストした時、グレード3のあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[【Cブラスト】(2)]することで、山札から「雄心の探索者 マーク」以外のノーマルユニットを1枚まで探し、【レスト】で(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 V-OOEB03/038 C アルティメット・ワンボーダー V-OOEB03/039 C スフィアルーラー・トランペッター スフィアルーラー・トランペッター ロイヤルパラディン- エンジェル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド なし / クリティカル 1 自【手札】:スタンドアップした時、手札のこのカードを捨ててよい。そうしたら、山札の上から5枚見て、1枚まで公開して手札に加え、その山札をシャッフルする。 V-OOEB03/040 C Miss.スプレンダー V-OOEB03/041 C キング・オブ・ソード V-OOEB03/042 C 獣神 ゴールデン・アングレット 獣神(じゅうしん) ゴールデン・アングレット ノヴァグラップラー- バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:カードの効果でヴァンガードにアタックした時、あなたの「獣神」を含むヴァンガードがいるなら、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、そのバトル中、このユニットのパワー+15000。 V-OOEB03/043 C クラウンフィスト・ドラゴン クラウンフィスト・ドラゴン ノヴァグラップラー- スペースドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:ブーストした時、このターンにあなたのドライブチェックで前トリガーが出ているなら、【Cチャージ】(1)し、そのバトル終了時、このユニットをソウルに置く。 V-OOEB03/044 C ミラーフィスト・ジャンピング ミラーフィスト・ジャンピング ノヴァグラップラー- ヒューマン/ヒーロー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:あなたのユニットのアタックがヒットした時、そのターン中、あなたのユニット1枚のパワー+3000。 V-OOEB03/045 C ファーストミリタリード ファーストミリタリード ノヴァグラップラー- ヒューマン/ヒーロー グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:ライドされた時、1枚引く。さらに、相手のヴァンガードがグレード1以上なら、あなたはクイックシールド・チケットを1枚手札に加える。 V-OOEB03/046 C ラッシュライザー ラッシュライザー ノヴァグラップラー- バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド なし / クリティカル 1 自【手札】:スタンドアップした時、手札のこのカードを捨ててよい。そうしたら、山札の上から5枚見て、1枚まで公開して手札に加え、その山札をシャッフルする。 V-OOEB03/047 C シャイニング・レディ V-OOEB03/048 C スリーミニッツ V-OOEB03/049 C キャノン・ボール V-OOEB03/050 C ウォールボーイ V-OOEB03/051 C 鋭角の呪術師 ネグロアキュート 鋭角(えいかく)の(じゅじゅつし)呪術師 ネグロアキュート グランブルー- ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 起【ドロップゾーン】:【コスト】[【Sブラスト】(1)、このカードをバインドする]ことで、ドロップゾーンからグレード2以下を1枚まで選び、(R)にコールし、あなたのドロップゾーンの枚数につき、以下をすべて行う。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 ・10枚以上 - そのターン中、あなたのヴァンガードとリアガード1枚のパワー+5000。 ・20枚以上 - 1枚まで引き、そのターン中、相手は手札から(G)にコールする際、2枚以上でしかコールできない。 V-OOEB03/052 C キャプテン・ゴーソード キャプテン・ゴーソード グランブルー- ヴァンパイア グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 12000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(V)/(R)】:ドロップゾーンが5枚以下なら、アタックできない。 V-OOEB03/053 C 洒落男 アルヴァーロ V-OOEB03/054 C パーティング・シェイド パーティング・シェイド グランブルー- ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【手札】:【コスト】[山札の上から3枚をドロップゾーンに置き、このカードを捨てる]ことで、2枚引く。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 V-OOEB03/055 C 弾頭海鬼 ミュレミアームズ 弾頭海鬼(だんとうかいき) ミュレミアームズ グランブルー- ギルマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(G)】:登場時、【コスト】[山札の上から3枚をドロップゾーンに置く]ことで、このユニットを退却させ、ドロップゾーンから守護者と「弾頭海鬼 ミュレミアームズ」以外を1枚まで(G)にコールし、あなたのドロップゾーンが20枚以上なら、そのバトル中、そのユニットのシールド+10000。 V-OOEB03/056 C 砲弾霊銃 グェイスバレット 砲弾霊銃(ほうだんれいじゅう) グェイスバレット グランブルー- ゴースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:ライドされた時、1枚引く。さらに、相手のヴァンガードがグレード1以上なら、あなたはクイックシールド・チケットを1枚手札に加える。 V-OOEB03/057 C お化けのやーど お化(ば)けのやーど グランブルー- ゴースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド なし / クリティカル 1 自【手札】:スタンドアップした時、手札のこのカードを捨ててよい。そうしたら、山札の上から5枚見て、1枚まで公開して手札に加え、その山札をシャッフルする。 V-OOEB03/058 C ナイト・スピリット V-OOEB03/059 C モータル・ミミック V-OOEB03/060 C 操船海賊 パオロ V-OOEB03/061 C お化けのりっく V-OOEB03/062 C ――― コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/306.html
オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:相手のヴァンガードのパワーが11000以上だった場合、そのヴァンガードは表記のパワーを9000として扱う。この効果は相手のエンドフェイズ終了まで続く 自【V/R】:[CB5,SB8]このユニットのアタックがヒットした時コストを払って良い。払ったら相手のヴァンガードは次のターンスタンドできない フレーバー:彼女はグラップラー時代に封印したJIU-JITUを解き放つために再び夜のストリートに降臨した。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 かげろうやシャドパラにたいしてかなり強いね。メガブラも光るし。 (2012-03-22 05 55 18) 一つ目の能力がいつからいつまでの効果なのか分かりづらいな。表記のパワーというのも実際のパワーに影響してるのか不明瞭だし (2012-05-21 23 50 44) コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25243.html
登録日:2011/11/02(水) 00 01 56 更新日:2023/08/06 Sun 11 32 52 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アビスドラゴン カードファイト!!ヴァンガード シャドウパラディン シャドウ・イロージョン ダムド ダムド・チャージング・ランス ファイナルターン!! ファントム・ブラスター・ドラゴン ヴァンガードユニット 値段高騰中 勧誘竜 奈落竜 虚影神蝕 リアガードヤミサンタイ 呪われし竜よ 出でて邪悪な力を振るえ 虚影神蝕にて登場したユニット。 以下、テキスト詳細 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) シャドウパラディン - アビスドラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【永】【(V)】:あなたのソウルに「ブラスター・ダーク」があるなら、このユニットのパワー+1000。 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(2),あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを3枚選び、退却させる] そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 《ブラスター・ダーク》に関連し、シャドウパラディンの看板ユニットとして登場した。 一つ目の能力は、ソウルに《ブラスター・ダーク》を置く事で恒常的に11000ラインに到達するパワーの増加。 地味ではあるが、(V)に置くユニットとして常時パワー11000は最低限の基準であるのはヴァンガードファイターには周知の事実。 要件の《ブラスター・ダーク》も、専用サーチである《フルバウ》の存在や、手札交換能力持ちである《飛躍の魔女 アリアンロッド》、更に引き直しも考慮すれば、かなりの確率でライドできるので気にならない。 二つ目の能力はダムド・チャージング・ランスという起動能力。…アレ?シャドウ・イロージョンって…? 膨大なコストを払う事によって、パワー+10000とクリティカル+1を得る、まさに一撃必殺のスキル。 現在このカードが強いかどうか物議をかもしている元凶で、同じくヴァンガード要員としてデザインされた同期の《ダークメタル・ドラゴン》がシンプルながらも扱いやすい事から、このユニットの是非が問われている。 無論、自力で21000ライン、ブースト込みならば26000ラインをたやすく超えられるのは、パワー増強能力としては優秀そのもの。 しかし、カウンターブラストはまだ良いとして、シャドウパラディンのリアガード3枚をコストで退却させなければならいのは、かなり重くて厳しいと言わざるを得ない。 一応、展開補助してくれる《暗黒魔道士 バイヴ・カー》さんや、《髑髏の魔女 ネヴァン》様、そして《漆黒の乙女 マーハ》ちゃん等、より取り見取りで、調達自体は容易。 しかし、守護者の存在から、いたずらに発動するのはやはり得策ではない。 このユニットを主軸にした場合は常に相手のドライブチェックに目を光らせ、少しでもダムド・チャージング・ランスが不発に終わってしまうリスクを軽減する事が大切だろう。 デメリットばかり目立つダムド・チャージング・ランスだが、しかし、3枚のリアガードをコストにする事は決して悪いことばかりではない。 例えば、序盤にグレード1のユニットを大量展開したは良いが、終盤になってパワー不足に陥ってしまった。 新たなユニットを展開したいが、そのまま退却させるのは勿体ない。 そこでダムド・チャージング・ランスを発動すれば、邪魔なリアガードを3枚退かしつつ、大幅な強化+ユニットの再展開を行う事ができる! ……と、多少無理矢理ではあるが、オラクルシンクタンクにおける《花占いの女神サクヤ》と、同じような考え方での運用方法もある。 シャドウパラディンには《グルルバウ》という、序盤での速攻に長けたユニットがいるので、あながち間違った戦略でも無いだろう。 (無論、序盤に相手に《ブラスター・ブレード》等のカウンターブラストの利用を補助してしまうリスクもあるので、絶対の正解とも言えないが) 以下、相性の良いもしくはサポートカード 《ブラスター・ジャベリン》 専用サーチ能力持っている。 コストがグレード3のシャドウパラディンなので、ライド事故回避にはならないが、 「他のグレード3を捨ててでも! オレはァァァッ! 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》で勝ァァァつッ!!!!!」 という人には嬉しい能力だろう。 また、手札の《ファントム・ブラスター・ドラゴン》を切って《ファントム・ブラスター・ドラゴン》をサーチする事で山札内の余分な《ファントム・ブラスター・ドラゴン》を減らす事もできる。 ……要するに、デッキ圧縮である。 ただし、リアガードサークルに登場した時専用なので気をつけよう。 《暗黒魔導師 バイヴ・カー》 《漆黒の乙女マーハ》 共にリアガードを調達、《ファントム・ブラスター・ドラゴン》のコストの確保に役立ってくれる。 前者はノーコストではあるが呼べるカードはランダム。後者はカウンターブラストを使い、同じ縦列にのみだが山札内の好きなグレード1以下のシャドウパラディンを呼べる。 どちらも一長一短だが、ダムド・チャージング・ランスを発動を重視するなら、《暗黒魔道士 バイヴ・カー》の方がいいかもしれない。 《髑髏の魔女ネヴァン》 リアガードサークル登場に登場した時に手札のシャドウパラディン1枚を捨てる事で、二枚ドローする優秀な手札交換ユニット。 トータルで手札は増えてはいないが、コールしても手札が減らないという事が、実は非常に重要。 パワー3000と非常に頼りないステータスも、ダムド・チャージング・ランスのコストにする前提ならあまり気にならない。 《魔界城 ドンナーシュラーク》 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》及び《ブラスター・ダーク》を主軸にした場合における、優秀なアタッカー。 バニラブーストで20000ライン到達は非常に強力。単体でもパワー11000のユニットにシールドを要求できるのは嬉しい。 しかし、《ブラスター・ダーク》&《ファントム・ブラスター・ドラゴン》不在時及び自身がV時のパワー-5000は、かなり痛い。このリスクは同じくヴァンガードサークルに登場した時には能力が使えない《髑髏の魔女 ネヴァン》も同じ。 平均的なデッキのグレード2の総数は十枚前後。 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》が主軸にした場合は《ブラスター・ダーク》が四枚積みなのは確実なので、残りの枠を《髑髏の魔女 ネヴァン》と分け合った場合、デッキのグレード2の半分がヴァンガードサークル上でパワー5000以下になってしまうリスクが出てくる。 本家Wikiにもあるが、ライド事故を起こした場合は悲惨な事になってしまう。 よって、《魔界城 ドンナーシュラーク》を優先したい場合は、残るグレード2枠は《髑髏の魔女 ネヴァン》より《漆黒の乙女 マーハ》を採用すると良いだろう。 がそのほぼ上位互換な《虚空の騎士マスカレード》の登場により一気に不遇な存在に…… ドロートリガー ダムド・チャージング・ランスによる場の消費が激しい以上、必然的にドロートリガーと相性が良いという事になる。 シールド値が半分というデメリットもあるが、前述した序盤速攻の為の駒として割り切り場にコールする事で、あまり気にならなくなる。 《髑髏の魔女 ネヴァン》や《秘薬の魔女 アリアンロッド》とも相性が良いのも見逃せない。 総じて見ると、決して弱くないユニットだが、初心者等が扱うには手に余るユニットと言える。 しかし、守護者が手札に無い状態で出て来られた時の恐怖感は半端無く、そんな状況でダムド・チャージング・ランスを使われたら正に絶望するだろう。 プレイング及びデッキ構築の手腕が問われるカードと言えるだろう。 《ファントム・ブラスター・オーバーロード》の登場によりさらに需要性が高まった。 余談だが、このカードはRRRとSPでイラストが違う。SPの方は漫画版の作者である伊藤彰氏の書き下ろし 【ユニット設定】 ロイヤルパラディンに反旗を翻し反乱を起こした元凶。通称、「奈落竜」 騎士王に反感を持つカロンや、ロイヤルパラディンに追われていたネヴァン達をまとめあげ、シャドウパラディンを結成した。 絶望・嫉妬・恐怖など、ありとあらゆる負の感情を自らの力へと変えることができる。 仲間を計画の為の道具としか考えておらず、用済みになれば容赦なくその力を喰らい、糧としてきた。 しかし最終的には正義に目覚めた《ブラスター・ダーク》が《ブラスター・ブレード》と協力し、奈落竜は打ち倒されることとなる。 後に惑星クレイへの侵略者から国家を守るために結成されたシャドウパラディンの精鋭部隊「撃退者」の団長《幽幻の撃退者 モルドレット・ファントム》には、奈落竜との共通項がいくつか見られている。 モルドレット自身は「奈落竜による反乱時はその制圧に向けて色々活動していた」と話すがエルフは誰もモルドレットなどという騎士を知らなかった 瞳の色がどちらも緋色。緋色の瞳は奈落竜の特徴でもあるので偶然なはずはないだろう モルドレットの名前の後ろに「ファントム」と付くこと 経歴不明の身でありながら《ブラスター・ダーク・撃退者》が全幅の信頼を寄せているという事実 奈落竜と酷似したユニット、《撃退者 ドラグルーラー・ファントム》が身に着けている鎧はモルドレットのものそのもの モルドレットの正体は「奈落竜が持つ守護竜としての聖なる魂」であった。彼は先導者との戦いに敗れた後完全に死亡はせず、「奈落竜の悪意」と「守護竜の聖なる魂」がこの世界に残り続けていたのである。 悪意は世界に満ちていた絶望は取り込み《ガスト・ブラスター・ドラゴン》という新たな姿を得たが、聖なる魂は行き場を失い消滅寸前となっていた。 そんな中、一人の傷ついた騎士と出会い、一つになった聖なる魂の正体がモルドレットだったのである。そしてモルドレットが奈落竜の力を解放した姿こそ、《撃退者 ドラグルーラー・ファントム》なのだ。 彼は撃退者を率い、自らの行いを悔いるでも回想するでもなく、ただ王国を守るためにリンクジョーカーとの戦いに臨んだ。 リンクジョーカーの大規模進撃作戦、後に「星輝大戦」と呼ばれる戦いの後、王国の英雄にして騎士王の片腕である《ブラスター・ブレード》が歴史上から消滅してしまう。 それによって歴史が改変された世界では《ファントム・ブラスター・ドラゴン》は《騎士王 アルフレッド》によって倒されており、奈落竜の魂は「奈落竜の悪意」と「守護竜の聖なる魂」に分離することなく消えゆく魔力塊として闇を彷徨うことになる。 そのまま奈落竜は消滅する運命にあったが、《ブラスター・ダーク・撃退者 “Abyss”》は儀式により、自身と奈落竜の魂を繋いだ。それにより、奈落竜の魂は救われ、「守護竜の聖なる魂」を取り戻した《撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss”》として生まれ変わることとなる。儀式の対価として「魂の一部」が欠落したことで、欠損した彼らの魂は最早一つでは機能せず、一方が命を落とせば、もう一方の命も失われる状態となった。 改変された歴史が元に戻り、《撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss”》として贖罪を為し続ける可能性が掻き消え、再び奈落竜の魂は《幽幻の撃退者 モルドレット・ファントム》と《ガスト・ブラスター・ドラゴン》に分かれる可能性に収束することになる。 そしてモルドレットは“シャドウパラディン”団長の任を《ブラスター・ダーク “Diablo”》託し、己の影と決着をつけるために、《ガスト・ブラスター・ドラゴン》のもとへと向かう。 その戦いの結末を知る者はいるが、語る者は未だ誰もおらず。 その一方で《幽幻の撃退者 モルドレット・ファントム》が去った神聖国家は一人の大悪党の反逆によって危機に晒される中、時空の歪みから青い剣を携えた黒き竜の影が……。 影の騎士団に、“奈落竜”が再臨する――。 【リメイク版】 2015年に発売されたヴァンガードGブースター「覇道竜星」にて、再び奈落竜はその姿を現す。 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) シャドウパラディン - アビスドラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【自】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【ソウルブラスト】(3)] 《シャドウパラディン》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『【自】【(V)】:[あなたのリアガードを3枚選び、退却させる] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、2枚引き、あなたのダメージゾーンから3枚選び、表にし、そのバトル中、相手はグレード1以上のカードを手札から(G)にコールできない。』を与える。 【自】:[あなたのリアガードを1枚選び、退却させる] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からカード名に「ブラスター」を含むカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 同じカード名でありながら異なる能力を持つという非常に珍しいカード。 《ドラゴニック・オーバーロード》に続き、2例目となるブレイクライド能力を得てのリメイクとなる。 クロスライドユニットである《ファントム・ブラスター・オーバーロード》との連携により、魂(ソウル)と肉体(リアガード)、そして自らの影(ペルソナブラスト)を生け贄(コスト)とすることで、守護者は始めとして手札のグレード1以上のカードのコールを封じた状態で、単独パワー33000/クリティカル2を相手のヴァンガードに叩きこむことができる。しかもカウンターチャージと「ブラスター」サーチによるペルソナブラストのコスト確保ができるため、相性は抜群。 死と断末魔を刃とせん、蠢け、追記・修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結局シャドウ・イロージョンって攻撃技名なのね 遊戯王のダムドと似てる。あれも闇三体だし。 -- 名無しさん (2013-12-20 18 12 33) ついにモルさんの正体判明したけど、やっぱ元ラスボスとの共闘は燃えるな。 -- 名無しさん (2014-02-01 10 36 53) ガストさんのことも追記したってあげてもえええんやで -- 名無しさん (2014-02-01 11 14 09) 後々ドラグルーラー(光)とガスト(闇)が融合して、マジェみたいなことになるのか…← -- 名無しさん (2014-02-01 11 17 09) いやドラグのフレーバー見る限りモル(光)とガスト(闇の残留思念)が融合してドラグっぽい、つまりドラグがもうマジェ状態 -- 名無しさん (2014-02-01 11 42 48) とうとう正体隠す気ゼロになってる件。マスカレードさんとレイジングさんにブチ殺されるんじゃないか……w -- 名無しさん (2014-05-04 16 20 26) インフレの犠牲者 -- 名無しさん (2014-05-04 21 04 11) 別の世界線ではダークのもう一人僕orスタンド化 -- 名無しさん (2014-12-29 23 23 45) 今回のGR何時追記しようか? -- 名無しさん (2015-05-25 09 08 43) GRは値段そのものは下がって行ってるけど元が高すぎて下がった気にならないぜ・・・ -- 名無しさん (2015-06-20 23 35 03) ぶっちゃけGR版は能力的に本来組み合わせるべきPBOよりもAbyssやレイジングのようなVスタンド系の方が相性いい罠 -- 名無しさん (2015-12-07 23 17 42) ↑そんなに相性良くないだろ。Abyssもレイジングも退却コスト払うタイミングがPBDのBRスキルのタイミングと被る上に、PBDのBRスキルとAbyssとレイジングの退却コストは3体だから、BRかVスタンドのどっちかがそのターン使えなくなる。ぶっちゃけAbyssやレイジングには退却コスト確保ができるモルドレットのほうがいい。 -- 名無しさん (2015-12-24 20 53 12) ↑PBDのBRのコストを真黒カロンのスキルで2体分コストにすればVスタンドできるぜ。ただその場、Rが5体全部消えるし、特にレイジングの場合は2発目の攻撃がBR効果が切れて弱くなるし、サーチも意味無いし、CBのコストもいらないから、確かにレイジングにはモルドレッドでいいかもしれんが -- 名無しさん (2016-01-06 12 40 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1147.html
エトランジェ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V後ろのR】:あなたのグレード3のヴァンガードがいるなら、 あなたのヴァンガードが【LB】の効果のコストで支払う[CB]-1。 フレーバー:新たな境地!オーバートップ・クリアマインド!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 おい、ファイトしろよ 14 (82%) 2 使ってみたいと思う 3 (18%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 17 ハイビーストなの?決闘『者』なの? (2012-09-14 19 44 50) ↑ヒューマンのミスです、修正しました (2012-09-14 21 50 39) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1750.html
ネオネクタール - バイオロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中このユニットのパワー+3000し、そのターンのエンドフェイズ開始時このユニットをあなたの山札の上に置き、あなたの山札から「目覚める種子 ルクリエ」を2枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:豊饒なる果実を実らし、また新たな恵みをもたらしてくれる。 咲き誇る花卉 ルクリエ ネオネクタール - バイオロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードがいて、あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードかリアガードが4枚以上なら、そのバトル中このユニットのパワー+3000し、そのターンのエンドフェイズ開始時このユニットをあなたの山札の上に置き、あなたの山札から「豊饒の果実 ルクリエ」を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:花が咲き誇る。その一瞬に全てをかけて。 萌え出る者 ルクリエ ネオネクタール - バイオロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このカードがRに登場したターンのエンドフェイズ開始時、あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードがいるなら、このユニットをあなたの山札の上に置く。置いたら、あなたの山札から「咲き誇る花卉 ルクリエ」を一枚まで探しRにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:その芽には無限の可能性が秘められている。 目覚める種子 ルクリエ ネオネクタール - バイオロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《ネオネクタール》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 起【R】:[このユニットを山札の下に置く]あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から7枚まで見て「萌え出る者 ルクリエ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:さぁ、目覚めの時だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/52.html
ディメンジョンポリス(イニグマン・ストーム軸) ヴァンガードのパワーを上昇させる事で、特定の能力の発動を狙う攻撃的なクラン。 リアガードの能力もヴァンガードをサポートするものが多く、 それらのリアガードを駆使してヴァンガードの能力を安定して運用出来るようにしていくのが基本戦術となる。 《コマンダーローレル》の様にヴァンガードのパワーを問わない能力を持つユニットも存在するが、 いずれにしても強力な能力の発動にはヴァンガードのアタックがヒットする事が必要となる。 そのため、如何にヴァンガードのアタックでプレッシャーを掛けられるかが重要なクランであると言える。 ディメンジョンポリス(イニグマン・ストーム軸) 主なカードキーカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《イニグマン・ストーム》 《イニグマン・ウェーブ》 《イニグマン・リプル》 《イニグマン・フロー》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 ヴァンガードをアタック前にパワーアップすることが出来なければヴァンガードはバニラ同然となってしまう。 さらに、グレード2にはパワーが低いカードが多く、グレード3はヴァンガードでないと能力が使えないユニットがほとんどなので、リアガードの戦闘力が低い。 またヴァンガードのアタックを確実に止められてしまうヒットされない能力も辛い所である。 とにかくヴァンガードからのアタックが驚異となる為、ここへの対処が肝要となる。 特に厄介なのが《コマンダーローレル》がいる状況で、能力の発動を許してしまうと大量のアドバンテージを稼がれ、かといってガードに大量のカードを費やしてはジリ貧になる。発動できる状況を整えられる前に勝負を決めるか、除去で潰すなどで対抗したい。 前述したとおりリアガードのパワーが低くなりがちなので、そちらのアタックは少ないカードでガード出来る。加えて、リアガードのアタックなら多少ヒットされてもヴァンガードの攻撃を通すよりずいぶんマシなので、ある程度は見過ごしてもいい。 その分、ヴァンガードのアタックはカードを出し惜しみせずにしっかり防いでおきたい。特にヒットされない能力を持ったユニットの使い所は熟慮すること。 特に序盤に《コマンダーローレル》を含む大量のカードを出して初めて効果を狙ってきた場合、その時点で相手はその陣形を整える為に大量のカードを消費しているはずである、つまりその攻撃さえ凌いででしまえば通常通りのドライブチェックしか行えず展開に消費した手札を補えていないので返しのターンは脆くなる、そこで返しのターンに相手のリアガードを徹底的に狙えば逆に相手をジリ貧に持ち込むことが出来るだろう。 相手リアガードを除去できるユニットがあれば、後列にいる《コマンダーローレル》や《コスモロアー》などを退却させる事で戦略を崩す事が出来るだろう。 また、前列のリアガードはパワーが低い事が多い為、こちらのアタックもヒットしやすい。《マスクドポリス グレンダー》等を積極的に攻撃しておけば、他のユニットの能力発動を妨害出来るだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 G3は、ストームを入れてローレルがあるならダイユーシャ4じゃなくてビューティーを優先したほうがよくなりませんか? -- 2012-11-17 22 53 33 トリガーはバランスよく4ずつでいいと思います -- 2012-11-17 22 56 38 ロアーは入れたほうがいいと思う。 -- 2012-11-27 22 50 15 コズミックライダーワンチャン -- 2012-11-27 22 51 51 ストームが軸ならビューティーを4積みにする必要は特にないと思います。 -- 2012-12-29 22 55 42 あと弱点であるRの火力を補うためにも意味もなくビューティーを積むのではなく火力がより高いグレ3(ツキカゲ・レディジャスティス)も積むべきです -- 2012-12-29 22 58 02 引4醒8癒4でよくね?順調ライド型だし。 まぁこれまでのコメントに従うならだけど -- 2013-01-17 14 33 14 ☆6治4スタンド6にしたほうが、スタンドした時に☆3になったりして、より攻撃的になる。♯ -- 2013-01-31 17 04 21 イニグマンダイカイザーのせよう -- 2013-08-13 15 35 47 ゼロさんもありだな -- 2013-12-16 22 56 35 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 イニグマン・フロー 1 FV アーミー・ペンギン 4 コスモファング 4 ガイド・ドルフィン 4 ジャスティス・ローズ 4 1 カレンロイド デイジー 3 イニグマン・リプル 4 グローリー・メーカー 3 ダイヤモンド・エース 4 コマンダーローレル 1 2 イニグロイド・コムラード 3 イニグマン・ウェーブ 4 コスモビーク 3 3 イニグマン・ストーム 4 ミラクル・ビューティー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 スノーエレメント ブリーザ 4 ミラクルエレメント アトモス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/53.html
ディメンジョンポリス(イニグマン・レイン軸) アタックステップ開始時に『ヴァンガードにアタックがヒットした時にリアガードを1枚スタンドする能力』を得る 《イニグマン・レイン》 をヴァンガードとし、 相性の良い《ミラクル・ビューティー》をグレード3のリアガードに採用したデッキ。 常にアタックを通せばブースト付きアタックが増えるプレッシャーを相手に与え、ガードを強要させて手札を削って追い詰めて いくのが戦法となる。 ディメンジョンポリス(イニグマン・レイン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《イニグマン・レイン》 アタックステップ開始時にパワー12000以上なら、『ヴァンガードにアタックがヒットした時にリアガードを1枚スタンドする能力』を得る。 元々のパワー10000なので、《コスモロアー》などでパワー+2000以上を与えるだけで自動能力を得ることができる。 相手にガードされるので能力そのものを使える機会は少ないものの、逆に言えばガードの強要力があるため、できればブーストも合わせてパワー21000以上を狙っていきたい。 《ミラクル・ビューティー》 バトルフェイズ中のスタンド時に同じ縦列のリアガードをスタンドする能力を持つ。 スタンドすればブースト付きのアタックを仕掛けられ、《イニグマン・レイン》と共に相手の手札を削り、最終的にフィニッシャーにもなりえる。 能力はリアガードサークル限定であり、ヴァンガードには適さないのはネック。 サポートカード ―グレード3― 《創世英雄 ゼロ》 パワー11000の盟主。 ヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、相手のヴァンガード1枚にパワー-5000を与えるブレイクライドを持つ。 被ブースト時にパワー13000になる。 ブレイクライドによって《イニグマン・レイン》の能力取得の要件を満たしつつ、相手ヴァンガードを弱体化させて要求シールド値を底上げすることができる。 パワー11000でヴァンガードとしてもリアガードとしてもそれなりの使用に耐え得るため、本当なら必須級に採用したいユニット。 しかし、《ミラクル・ビューティー》もキーカードであるためグレード3の枠がない。 無理に採用すればライド事故と終盤のガードに苦労する羽目となるだろう。 ―グレード2― 《次元ロボ ダイファイター》・《ツイン・オーダー》・《鋼闘機 ディガリオン》 パワー10000のバニラ。 《コスモロアー》や《コマンダーローレル》など、パワー6000のグレード1を多く採用するので、このカードでバランスをとらなければ不全ラインができやすい。 《オペレーター・ガール ミカ》 アタックがヒットした時にカウンターブラスト(2)で1枚ドローできるユニット。 手札がいまいち増えない【ディメンジョンポリス】にとって、ドロー能力持ちは嬉しい。 相手はヴァンガードの《イニグマン・レイン》のアタックにガードを割くため、このユニットのアタックはヒットさせやすい。 パワー9000とグレード2としては及第点。 《超次元ロボ ダイレディ》 アタックがヴァンガードにヒットした時にディメンションポリス1枚にパワー+3000を与える。 アタックがヴァンガードにヒットしなければ能力が使えないが、逆に言えばガードの強要力がある。 パワー9000とグレード2としては及第点。 《コズミックライダー》 リアガードサークルに登場した時に他のディメンジョンポリス1枚にパワー+2000を与える。 継続して使える《マスクドポリス グレンダー》の方が有用性があるが、こちらの方が《コマンダー・ローレル》によるVスタンドを狙っていきやすい。 パワー8000と低めなので後列には《カレンロイド デイジー》を置いてパワー16000ラインは確保しておきたい。 《コスモビーク》 リアガードサークルに登場した時にカウンターブラスト(2)で他のディメンジョンポリス1枚にパワー+4000を与える。 只のパワーアップでカウンターブラスト(2)を使うのは割に合わないが《イニグマン・レイン》をパワー+4000すれば、あとはパワー7000以上のブーストで21000ラインを構築可能な点は見逃せない。 ディメンションポリスで他にカウンターブラストを使うユニットは《オペレーター・ガール ミカ》ぐらいなもので、その1種類としかコスト競合は起こりえない。 パワー8000と低めなので後列には《カレンロイド デイジー》を置いてパワー16000ラインは確保しておきたい。 《マスクドポリス グレンダー》 アタックした時にヴァンガードにパワー+2000を与えるユニット。 《コズミックライダー》と違い、継続して能力を使用できるのが利点。 パワー8000と低めなので後列には《カレンロイド デイジー》を置いて16000ラインは確保しておきたい。 ―グレード1― 《カレンロイド・デイジー》 パワー8000のバニラ。 《コスモビーク》や《コズミックライダー》、《マスクドポリス グレンダー》の低パワーを補うのに有用だが、採用にあたっては強化系カードの枚数と相談といったところ。 《次元ロボ ダイマリナー》 ソウルからドロップゾーンに送ることでヴァンガード1枚にパワー+3000を与える。パワー7000。 あらかじめこのカードにライドしておけば、好きなタイミングでディメンジョンポリスのヴァンガードにパワー+3000を与え《イニグマン・レイン》の能力取得の要件を満たすことができる。 《グローリー・メーカー》 ディメンジョンポリスのヴァンガードをブーストした時、ダメージが4枚以上ならブーストされたユニットにパワー+4000を与える。 後半になれば比較的簡単にパワー+10000ブーストとなり《イニグマン・レイン》のパワーを21000以上にすることが容易になる。 《コスモロアー》 自身をレストすることで他のディメンジョンポリス1枚にパワー+2000を与える。 継続して他のユニットをパワーアップすることができるが、起動能力を使うとレストするためブースト要員にはならなくなる。 《ミラクル・ビューティー》の後列に置くと、一緒にスタンドしてブースト要員になれるので相性が良い。 《スピードスター》 コール時に他のディメンジョンポリス1枚にパワー+2000を与える。 一度場に出ればパワー6000のバニラでしかないため《ミラクル・ビューティー》と相性が良い《コスモロアー》の方が有用。 《ダイヤモンド・エース》 ディメンションポリスの守護者。 《イニグマン・レイン》のパワーは10000と低く、防御力に不安がある。 加えて《ミラクル・ビューティー》もできるだけ守る必要があるため、フル採用は必須。 《マジカルポリス・キルト》 ブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、手札交換が行える。パワー6000。 パワー10000の《イニグマン・レイン》がヴァンガードなので、その後列に置くのは後々のパワー不足に繋がるため禁物。 逆にリアガード要員の《ミラクル・ビューティー》の後列に置けば、一緒に再スタンドできて能力誘発の機会が増える。 《コマンダーローレル》 ヴァンガードのアタックがヒットしたとき、ディメンションポリスのリアガード4枚をレストすることでヴァンガードをスタンドさせる。パワー4000。 リアガードがヴァンガードより先にアタックするこのデッキでは相性がやや悪いように見えるが、《イニグマン・レイン》が得た能力で《ミラクル・ビューティー》をスタンド、またはスタンドトリガーでリアガード1枚、《イニグマン・レイン》が得た能力でリアガード1枚をスタンドすることでコストの確保自体はできる。 前列左右ともに《ミラクル・ビューティー》が居る場合、スタンドトリガーと《イニグマン・レイン》が得るヒット時能力で4枚スタンドする可能性もあるため、《コマンダーローレル》の能力を繰り返し使用できるロマンに溢れる。 上記コンボを想定せずとも、ドライブチェックを増やしてアドバンテージを稼いでいく従来の使い方だけでもかなり有用。 ―グレード0― 《運命の戦士 ダイ》 このデッキのファーストヴァンガード。 カウンターブラスト(1)と自身をソウルインすることで、山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の《ディメンジョンポリス》を1枚まで手札に加える。 《イニグマン・レイン》か《ミラクル・ビューティー》を手早く手札に加えられ、ライド事故も減るだろう。 《ガイド・ドルフィン》 ソウルインすることでパワー+3000を付与できるスタンドトリガー。 《イニグマン・レイン》の能力取得の要件の達成が可能なのでこのカードは他のスタンドトリガーより優先的に採用したい。 トリガー構成について スタンド重視のデッキなので、醒8引4治4が基本となるだろう。 ただ、クリティカルの不採用は相手に対するヴァンガードのアタックのプレッシャーを大きく弱める。 特にこちらのリアガード列のパワーラインが低いと《イニグマン・レイン》が得るスタンド能力を考慮しても、《イニグマン・レイン》のアタックは通してリアガード列のアタックを防いだほうがカード消費が低いと早々に判断してくるはず。 その油断を突いたクリティカル特化もまた、有効なトリガー配分である。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 《イニグマン・レイン》をアタック前にパワーアップすることが出来なければ、《イニグマン・レイン》はバニラ同然となってしまう。 さらに、グレード2、1にはパワーが低いカードが多く、リアガードのパワーが不足しがち。 またヴァンガードのアタックを確実に止められてしまうヒットされない能力も辛い所である。 とにかくヴァンガードからのアタックが驚異となる為、ここへの対処が肝要となる。 特に厄介なのが《コマンダーローレル》を出された時で、能力の発動を許してしまうと大量のアドバンテージを稼がれ、かといってガードに大量のカードを費やしてはジリ貧になる。発動できる状況を整えられる前に勝負を決めるか、退却で潰すなどで対抗したい。 前述したとおりリアガードのパワーが低くなりがちなので、そちらのアタックは少ないカードでガード出来る。加えて、リアガードのアタックなら多少ヒットされてもヴァンガードによるヒットを許すよりずいぶんマシなので、ある程度は見過ごしてもいい。 その分、ヴァンガードのアタックはカードを出し惜しみせずにしっかり防いでおきたい。特に守護者の使い所は熟慮すること。 特に序盤に《コマンダーローレル》を含む大量のカードを出して初めて能力誘発を狙ってきた場合、その時点で相手はその陣形を整える為に大量のカードを消費しているはずである。 つまりそのアタックさえ凌いででしまえば通常通りのドライブチェックしか行えず展開に消費した手札を補えていないので返しのターンは脆くなる。 そこ次のターンに相手のリアガードを徹底的に狙えば逆に相手をジリ貧に持ち込むことが出来るだろう。 相手リアガードを除去できるユニットがあれば、後列にいる《コマンダーローレル》や《コスモロアー》などを退却させる事で戦略を崩す事が出来るだろう。 また、前列のリアガードはパワーが低い事が多い為、こちらのアタックもヒットしやすい。《マスクドポリス グレンダー》等を積極的にアタックしておけば、他のユニットの能力発動を妨害出来るだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 52枚になってる -- 2012-12-04 17 19 08 醒12は流石に多い。☆4醒8治4にしない? -- 2012-12-05 00 05 40 ローレルはいらん -- 2013-01-13 19 29 27 デッキ切れしそう -- 2013-01-13 19 35 02 ローレル入れてもリアが殴れる構造が好き。まぁストーム使えって話だけどさ -- 2013-01-14 03 01 05 コスモよりみかいれよ -- 2013-02-09 23 29 31 ビューティーつかうならダンシングウルフ入れた方が使える……んだけどそれって混クランだからここに載せらんないな -- 2013-03-10 16 50 11 → -- 2013-04-03 14 52 45 上のコメはミスです、すみません。確かにダンシングウルフは面白そうだな…今度組んでみよう。 このデッキにはビークよりコズミックライダーの方がいいと思う。あとはそれだとCB余るからミカを入れるとかとか -- 2013-04-03 14 57 06 レインとビューティーを一枚ずつ減らして、その枠にゼロを持ってくる手もあるかと。キーカードが手元にくる確率を少しでも上げるために、ミカも採用。ローレルは・・・パワーラインが不安定になるので微妙かな。 -- 2014-04-23 15 24 39 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 運命の戦士 ダイ 1 FV アーミー・ペンギン 4 コスモファング 4 ガイド・ドルフィン 4 ジャスティス・ローズ 4 1 カレンロイド デイジー 4 グローリー・メーカー 3 コスモロアー 3 ダイヤモンド・エース 4 コマンダーローレル 1 2 ツイン・オーダー 4 コスモビーク 2 マスクドポリス グレンダー 4 3 イニグマン・レイン 4 ミラクル・ビューティー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 スノーエレメント ブリーザ 4 ミラクルエレメント アトモス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板